#eset #it_news
Kradnutie myšlienok môže byť už čoskoro realitou. Tento názor bol prezentovaný na bezpečnostnej konferencii Enigma. Pomocou hry Flappy Whale zbierali údaje zo senzorov napojených na hráčov. V hre sa na niekoľko milisekúnd zobrazovali logá spoločností. Na základe zozbieraných údajov tak vedci analyzovali aký postoj má hráč k zobrazenému logu. Takto by sa dali získavať aj informácie o postojoch ľudí napríklad voči náboženstvám, či hnutiam. Citlivé informácie by dokonca mohli zbierať aj rôzne headsety na virtuálnu realitu či fitness náramky, pokiaľ by boli podobnými senzormi vybavené.
